题外话和一些游戏资料
击力下降10%(一级力竭)
混乱:目标不受控制
气竭:最小和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)
锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击
缚身:闪避能力下降
弱点:化解能力下降
化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害
蚀体:降低物理和法术防御力
定身:目标无法做出任何动作
迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加
紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加
点穴:无法使用消耗能量的任何技能
缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。
断筋:受到的治疗效果降低50%
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暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每X点暴击提升1%的暴击几率,X随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的
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