第14章 小说趣味的来源(三)
,就是由作者出面,直截了当地告诉读者这个人物变化啦,你看他跟以前不一样啦,他的命运也随之转变啦。其实,这只是十七世纪初创时从说唱史诗中继承来的低级手段,早已被证明是笨拙而没有表现力的了。
那么人物真相应该从哪里得到揭示呢?是转折点了这个机会。只有主要人物在追求主要叙述目的过程中受到重大挫折的时候,人物才会暴露出他的一部分真相,比如勇士内心深处的软弱、慈善家的吝啬与不道德、英雄品性中卑劣的成分或恶魔的情感中也有会被感动的可能等等。
注意,这只是部分的真相,是转折点设计中的一个组成部分,仅仅是多次转折之中的一次而已。任何一个人物,都是需要经过多次事件检验之后,才能够被人部分地认清的。如果要想完全彻底地认清一个人物,那是精神病医生的事,不是家的任务。家的工作是利用挖掘人物真相的过程,利用这个过程中产生的深层次悬念,保持住读者的注意力,来达到他在故事背后隐藏着的情感目的与思想目的。
所以我们说,转折点的运用,是提高趣味性的有效手段,是技术。
第二,除去人物真相之外,转折点在结构中的位置,也是需要家精心设计的内容。
早期的家们认为,是时
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