第14章 小说趣味的来源(三)
间性的叙事艺术,它是一个线性的叙事过程,表现在一个时段之内发生的事件。而现代主义和后现代主义家对此有所发展,他们认为中线性的时间早已腐朽了,当代的艺术已经进步为文字的空间艺术。
我本人并不反对“是文字的空间艺术”这种说法,但是,我并不认为这是对传统技术的革命或者反叛,我只认为这是技术发展的途径之一,是技术大树上新生的枝叶,而绝非一株新树。因为,发展到今天,故事依旧是它的本源,不论新技术尝试者怎样变换形式,故事仍然会以各种不同的形态存在其中,没有故事原素和叙事明晰性的,至少今天的读者还无法接受。
那么,在叙事性的当中,我们应该把作用巨大的转折点放在什么位置呢?在中短篇中,最容易被人接受的办法,就是将第一个重要的转折点作为次高放在进程的23或45处。
有的人说,他喜欢在一开篇便制造一个或几个高点,而且读者也很欢迎。的结构没有一定之规,在掌握了设计原理之后,我们确实需要有创造性的发挥,没有创造性只能是平庸的表现,也无法赢得真正的读者。然而,的转折点虽然必定是高点,但并不是所有的高点都能成为转折点,只有那些揭示了人物真相,同时使人物的本质或命运发生了重大转折
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