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第17章 一款游戏原来可以这么火

性也比较差。
    不过这样一来,也就没有什么不攻破一塔就不能攻击二塔的设定,而是可以任意攻击,只是想要绕过大路,就会进入被战争迷雾所覆盖的野区,而普通的士兵是会被野外的战争迷雾侵蚀,持续掉血的,并且野区也不只是只有固定的怪物刷新点,而是随即刷出数量极多的妖兽、异族,并且和这些士兵一样拥有很高的ai,其属性、活动规律也会完全根据真实资料来设定,单独普通小兵很难在野区的战争迷雾中走远。
    不过如果英雄持有特殊的道具或者特殊光环技能的话也可以保护小兵不受战争迷雾侵蚀,可以带着大量小兵穿插野区长途奔袭。
    当然就算直接带兵绕到对方腹地也不可能那么简单的攻下,因为每一处的哨塔,都不只是单单的一座攻击塔,而是一处有着屯兵功能的完整要塞,在初始时就可以囤积30名士兵,虽然任何一个初始英雄都是能够以一当十的存在,但是在30名士兵和防御塔的双重夹击下也很难攻下对方要塞。
    何况在高度模拟写实的情况下,防御塔是拥有优先攻击小兵,优先攻击英雄等多种模式可以自由设定的,而且要塞的防御力、攻击力、屯兵能力都是可以不断升级的,这些可以通过英雄和小兵前往野区捕猎妖兽获取材料来获
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