第四十四章:摸摸摸、摸出一片天!
人品……运气……缘分?
这类虚无缥缈“看不见、摸不着”的存在,在很多人眼里都是很“玄学”的统称,人们喜欢将这种“幸运”定义为个体所拥有的“数值”。
打个比方……
彩票的中奖号码淹没在“深深”的奖池中,想要得到那独一份的奖励显然是个“概率学”。
而一旦哪个被“概率”选中的人得到了大奖,其他人又会纷纷表示“你人品真好,欧洲哪家的族长阿?”等等……
这数学上的概率又变成了、众人口中的“私有化运气值”,明显在逻辑上“说不通”。
理性和感性总是相互对立,而谁又离不开谁,这与“太阳、月亮”轮替值岗不同……均衡嘛……存乎万物之间。
可这现实里“道理、逻辑”上的说不通,进了双生这款游戏里就被“系统”说清楚了。
幸运值。
在双生中、给每位玩家都“设定”了幸运数值的存在,完全量化后的幸运值、决定了不同玩家拥有的不同“人品”。
角色幸运值高低无外乎“初始设定”与“装备及特殊职业成长”这两方面。
平日里的“砍怪、升级、做任务”也许幸运值的作用还没那么“重要”。
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