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第七章 英雄与血脉

正的看到了已经数据化的英雄能力,托尼的心中才有了明确的认识。且不提那个相当于能够解锁等级上限的英雄人物,单单说那个英雄不朽就是一个神技。
    相当于自身属性两倍带来的生命值和法力值(能量值),带给英雄的是超过十倍的容错率和持续战斗能力。这种能力最直接的影响就是英雄人物往往能够在不可能的境地下,绝地翻盘惊天反杀。
    这一点十分重要,因为英雄级别就仿佛是打不死的小强一样,他们强大的同时身上也汇聚着本身位面的一部分气运能力。这种庇护代表着该位面已经将自己的注意力主要放在他们身上。
    一旦该位面的英雄人物战死,死在自己位面的内部斗争还好,如果死在了对外战争的道路上,那么英雄身上的位面气运可能会被其他位面吸收。
    如果将位面比作一艘航母,每一个外出扩张的实力都是一个战斗机群,那么英雄就是这个战斗机群的最强大者和指挥官!这样的指挥官如果死在了别的航母上,可能会给那个航母增加一个同等的优秀指挥官。
    久而久之失去无数指挥官的航母就会衰弱,诞生无数指挥官的航母就会崛起。这也是会有英雄不朽这个能力的出现,毕竟作为航母,位面怎么可能不做任何后勤保障呢?

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