第七章 英雄与血脉
如果说英雄不朽还是神技的话,那么英雄无敌就是让这些英雄们脱颖而出的关键了。谁都知道各种异常状态是强者们不惧围攻的关键,但是能够打出异常状态的技能或者武技都是很消耗精力的。即使是英雄人物也很难长时间的支撑下来。
英雄无敌带来的判定加成能够让英雄单位只使用最基本的攻击就能够产生特定技能才能造成的效果,比如战士不用“浮空斩”,只需要平砍就能击飞敌人。
再比如不用发动干扰能力,仅靠感知力笼罩就能够让对方毫无察觉的走入猎人的陷阱。如此种种就已经将世间的所有存在分为两类英雄单位和其他单位!这种强大甚至凌驾在了法师老爷们之上!
当然了,尽管有着如此强大的能力,也不能说英雄单位就是无敌的存在了。要知道强者的实力组成可不仅仅只有一个阶位,职业和血脉能力也在实力之中占据着比较大的比重。
“血脉能力
杀戮之瞳转化为被动能力,你的身体已经适应了这种瞳力,眼中的杀戮之力已经不是你的负担,使用时的未知负面效果消除。
杀戮之子你的血脉已经被强化,战斗的渴望已经深入到了你的身心深处,你可以在击杀敌方单位后获得杀戮经验,该经验可以提升你的职
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>