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章二十二 凯丽

脚踏实地是一件多么幸运和幸福的事情。”
    说到这,凯丽音调有些上扬,“或许对大部分人来说,晶核公司做的仅仅是虚拟战争游戏而已,玩家坐在舒适安全的模拟舱里,只需轻轻拉动操纵杆,便能够完成对一架战机的驾驶——当然这也是我们开发《空战王牌》游戏的初衷。但经历那次事件之后,我心里便有了疑问如果再有一次选择的机会,我还会不会毫不犹豫地坐上战机副驾驶座?如果是真实飞行,又该如何避免这些不必要却致命的失误?”
    这是个非常复杂而具有典型性的问题,不过玄野对战机方面的研究还是有些心得的,低头想了想,说道“根据联邦官方及各类防务周刊等杂志所的数据,飞机事故主要原因可以划分为驾驶和后勤两类,包括飞机失控、撞地事故以及发动机、飞行操纵系统、部件结构的设计缺陷与维修差错。其中战机因飞行任务与飞行环境的关系,故而发生事故的比率要比民航飞机高一个数量级。现代战机与古典机型相比,虽然在凭借新材料及监控预警设备的应用,大大减少了飞行器及各种系统的故障率,然而以人为因素导致的突发性状况仍具有很大随机性,目前尚无有效的防范措施,所以在未来很长一段时间,可能都无法避免空中事故的发生。”
    凯丽
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