章十三 野猫VS零式(中)
1200匹马力的野猫战机,对上只有900匹马力的零式,竟占不到丝毫便宜——这是旧时代战争史上令人难以置信,却真实发生的一幕。
或许是这段历史太过遥远,又或许是当时的战机外表和性能都不如现在的拉风,除却一小部分军事发烧友之外,已经很少有人关注那些早已被淘汰的旧战机型号了。
何况空战是一场残酷的技术和心理较量。想玩好或玩透这一类游戏,需要花费一个人大量的精力和时间,去那些枯燥无味的数据,还要分析研究每一个对手和其所驾驶的机型。
在如今一切追求快餐化的浮躁社会,这是不能容忍的事情。5分钟上手、半小时超神,才是一款成功作品应有的营销定位。
所以设定复杂的游戏作品很少再有市场,因为现代人更喜欢操作简单,却打着“竞技对抗”标签的热门游戏。
这些热门游戏不需要什么高深的理论知识,只要会操纵“a、s、d、”四个键,便能在绝对安全的环境下,一边喝着饮料吹着空调,一边舒服地点几下鼠标,向目标狙击。或者穿梭于丛林建筑之间,走位风骚,枪法如神,杀人如麻。
体感交互式模拟系统也一样。
所谓全真实场景,所谓“是男人就必须要
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