第七十二章 周边谈话
玩家操控的小车提供特写,有时候拉伸到全局。让玩家能够看清楚地图全景的动态。
缩放其实不难,难得是控制缩放的时机。什么时候要缩,什么时候要放,都要恰到好处,不能让玩家感到不适。不能在玩家被敌对小车围追堵截的时候给特写,也不能在吃到关键道具的时候,拉远镜头。前者会让玩家失去对局势的判断导致死亡,而后者则会让吃到道具的成就感,急剧的降低。
林彦尽管和电子游戏联盟的关系,依旧维持在紧张的状态。但是,他依然拿到了搭在这款《屁屁车》的街机基板,还有这款游戏的源代码。毕竟,他现在还是名义上,电子游戏联盟负责技术方面的副盟主。
林彦拿到基板之后,就感叹他们真舍得为新游戏投入硬件。《屁屁车》的硬件,和林彦最后一款在电子游戏联盟制作的《炸弹人》还要好上不少。要知道《炸弹人》的基板,还是那个时候最先进的基板。这才过去多久,他们又在硬件上,有了一些突破。
不过,林彦倒是对此,不是那么太在意。因为,这样的游戏,让他制作他也能制作出来。他没有做,其实考虑更多的是,游戏做成后,整体的硬件成本。他的想法更像是一个匠人,而不是一个制作电子游戏的梦想家。
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