第八十一章 游戏机的未来
,虽然这个方向键和街机摇杆的舒适程度,相差的比较多,但也能够正常操作了。
单单就游戏手柄来说,需要考量的因素,不光是体积问题。还要考虑它的使用环境。日本的家庭,大多数都是传统的和式房间。何谓和式房间,就是那种铺满榻榻米,没有椅子的房间。
在这样的房间里,电视一般就摆在一个不高的电视柜上,而家用游戏机理所当然就放在榻榻米上。和式房间除了没有高高大大的椅子外,还有一个普遍的特征,就是比较逼兀。房间的面积比较小。
而这个时候包括家用游戏机本身,以及手柄,都有随时被踩到的可能。所以,手柄就要采用一种比较稳固的设计,保证它不会在一次次踩踏事故中损坏。
而不能使用街机摇杆的理由,也有这方面的原因。稍微想象一下。当家庭成员,一不小心踩到了有凸出摇杆的手柄的时候。好一点的结果是手柄损坏,而不好的结果,则是人被摇杆的突起伤害到。
说完了使用环境,就到了工业设计的环节。这个年代的注塑成型工艺,没有那么落后,不是不能制造出曲面的结构。但是基于成本考虑,还是采用了最规范的长方形,没有太过多余的结构。
不过,虽然手柄的问题解决了
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