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第八十一章 游戏机的未来

很少插手电子游戏机研发中的具体事宜。因为他觉得像自己这样的老头子,不适合去干预年轻人们的事儿。上了年纪的人,总会有自己的坚持,固化的思维很难去接受新兴的事物。这样强加干涉的后果,一定会很不好。

    以横井军平为首的家用游戏机研发部,进行的也蛮艰难地,因为,以前并没有过家用游戏机。很多东西,都不知道该如何下手。就比如说与玩家接触最紧密的操作输入设备来说。家用游戏机就几乎没有办法采用电子游戏街机采用的摇杆设计。

    因为,家用游戏机对于所有设备的空间要求,都是比较严格的。而电子游戏街机的摇杆构造,很难被小型化。摇杆的结构是八个竖直的簧片,紧密的排列在一起,而中间的那根操纵杆,通过触动簧片来达到给电路板传输操作信号的目的。

    说个比较有意思的事情,就是街机摇杆的触发方向和实际的操作方向是相反的。这很好理解,就想象是一根筷子的一端被玩家向右掰,那另一半肯定就是向左咯。

    横井军平是个很有想法的人,不然也不能相出游戏手表,这样厉害的想法。他从游戏手表的操作结构入手,最终设计出了一个四四方方的平板手柄。手柄的方向键,采用的是在游戏手表上出现过的十字方向键
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