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第五章 卷轴游戏

面就要重新构图,十分浪费运算空间。

    而林彦搞出来的卷轴模式,就是能够预存一些当前显示画面之外的地图。而玩家移动的时候,就会把那部分加载出来。就像是真的在拖动着一张桌布一样,玩家显示的画面,就是桌布上盆子盖着的画面。

    这样一来,对于硬件的需求,就下降了许多许多,而卷轴游戏,这种变相增加了游戏空间的方式,将会有更多的可玩性。

    林彦之所以没有继续选择做外星飞船题材的游戏,是因为,当电子游戏稍微发展到一定的阶段之后,玩家就对代入感有了需求。一个飞船和一个人物,哪个更容易带入,更让人享受闯关的快乐,自然不言而喻。

    而这也是游戏发展的趋势,再往后或许有一天,电子游戏就会变成互动电影一样的东西呢。游戏里人物的喜怒哀乐,会影响屏幕外的玩家。玩家为了屏幕里角色的爱恨情仇,理想追求去奋斗。从而享受到一种在电子游戏以外,很难体会到的满足感。

    林彦这次写代码写了很久,汇编的运行效率虽然高,但写起来也是一件修身养生的事情。好在,现在写电子游戏程序,并不需要用机器码写,不然一堆零零一一的东西写出来,谁知道会不会出错。出错了又怎么样排查!


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