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第二十章 林彦要雇人

机器,在美国的保有量,至少有上千万台。

    或许会疑惑,为什么不一次少烧录些卡带,卖的好了再继续生产,为什么非要一次都生产完了。

    说道这个问题,就和游戏卡带本身的生产机制和电子游戏市场的特性有关系了。一款电子游戏,从发售到发售量占全部发售量总额的九成,是在不到两周的时间完成的,接下来人们对这款游戏的热情,就开始衰退了。

    而需要烧录的游戏都排着队,不可能你说你销售完了,就插队先来。这就是当人财路。相当于杀人全家乐。

    所以,如果不一次烧录完所需要的数量,等再排好队生产出来,你这款游戏就过时了。

    再加上谁都可以为雅达利二六零零开发游戏。甚至有卖贴了游戏贴纸空白卡带的。整个美国的电子游戏市场很浮躁。

    周一五十美元的游戏,到了周末,五美元一打促销,也是经常出现的事情了。

    在这样一个没有监管,又不需要质量。制作多少,就能卖出多少的环境下。几乎没有人自律,想要出一款精品游戏。

    在林彦的记忆里,这款引起美国电子游戏市场大衰退的《ET外星人》,虽说花了四千万美元购买版权,但游戏的开发周期,只有二十
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