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第二十章 林彦要雇人

多天不到一个月,而开发人员,只有一个人。

    没错,就是一个人。

    这个阶段的雅达利。虽然是全美最大的电子游戏出品厂商,但是它全部员工一共才不到三百个人,负责研发游戏和硬件的,一共才二十多个人。

    这二十多个人,每一个都有很重,重到几乎不可能完成的任务。以至于《ET》作为一款投资四千多万美元的电子游戏大作,只能让一个人在二十多天里赶工。

    这四千多万美元的投入,除了买版权用去的四千万,剩下的花费,都在生产和宣传的缓解。至于开发——能显示出人就行。

    美国那些比日本开多得多的游戏开发者们。做起劣质游戏毫无愧疚感。渣作、烂作,抄袭盛行,这在他们看来都不是问题,能赚钱就好了。反正玩家们什么游戏都玩。用心做游戏干什么?还不是耽误了赚钱。

    所以说,《ET外星人》只是一根点燃美国游戏产业崩溃的导火索,它本身的素质,在这个时代的美国电子游戏中,或许还在中上呢。

    说到底,就是制作者。资本市场,以为很蠢的玩家们,消费者们,对于电子游戏这玩意没有半点信心了。他们又不是非玩电子游戏不可,滑板、篮球、自行车,自驾野炊,什么不
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