第四十九章 寻路机制与优化方案
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林彦的桌子上摆了一堆大部头的科幻小说,这些基本上都是日文译本,虽说林彦看英文原著也能够看懂,不过,黄金时代科幻作品中,大都有比较多的原创词汇,想要快速的浏览,还是容易出现理解上的问题的。
没出太多意外,林彦最后的视线,还是落在了《沙丘》上。毕竟,相较于其它的科幻小说,这本更符合改变成即时战略游戏。
不过,怎么把版权谈下来,以及谈下来之后,制作游戏过程中的协调,又是一件麻烦事。不如,就不去找版权算了。
林彦想起了那个对《星际争霸》影响很深的《战锤系列》桌游,他在想,是不是也像《星际争霸》一样,把各个文艺作品中的世界观糅合在一块,弄出一个新的世界观。
不如就这样吧。
林彦决定采用这种“借鉴”的策略,首先先是设定几个阵营。思前想后,他最后写下的设定,还是和《星际争霸》有着惊人的相似度。
不过,话说话来,林彦想起自己为了《太空侵略者》而写的背景故事了,那个故事,不也正是以《星际争霸》的宇宙为背景。
或许,这可以当做一个彩蛋?林彦想着想着,就在剧情设定里,加上了一个虫族进攻
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