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第八十九章 《模拟人生》怎么做

说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之内,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。

    由于机能的问题,林彦也没有加入成就系统。

    如果。加入了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。

    估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间,达到一百个小时以上。

    林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。

    而到了下一代,估计电影化叙事,以及沙盒游戏,这两样东西,或许就会出现苗头了。

    这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。

    哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法。游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。

    这是一种自然而然的演变。

    电子游戏模仿过很多对象,比如桌面游戏,比如小说。这回到电影,也是理所应当的事情。

    而沙盒化的自由游戏世界,也有一个比较大的好处。

    就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。

    既节省成本。又显得十分自由。

   
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