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第十章 《沙漠巴士》

   好在现在还不是后来的那种网络时代。不然,等到那个时候,一个游戏光做出来一个小样。做出来一个测试版本,就可以卖钱了。别管有多少错误和漏洞,游戏性有多差,只要有个好嘴皮子能够忽悠玩家们消费,那就是胜利。

    现在的电子游戏厂商本,基本上还没有游戏版本更新的概念。因为,售卖游戏是一锤子买卖,卖出去就完事了,后续版本更新,他们就算是想更新。也没有办法更新。因为,所有的程序,全部是固化在游戏卡带,或者是游戏光盘中。

    这些存储介质,可不支持再次写入信息。所以,如果游戏出了大问题,那就把所有卡带光盘全部召回。

    要是问题比想象中的小,那就等着游戏的续作,或者等游戏公司,因为游戏的口碑太差。游戏的销量太低,而倒闭吧。

    事实上,那些没有发现重大漏洞上市的游戏也不是没有。有的公司活下来了,有的公司却死掉了。

    毕竟。所有游戏全部召回,那意味着是多么大的一个成本。能够支付起这样成本的公司少之又少。

    而且,销量越多,召回的成本就越高。所以,越是大厂商,就越在意去除错误的这个环节。

    像是千叶游戏。除了马里奥俱乐部,负
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