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第十章 《沙漠巴士》

责游戏质量审核外,还专门有一个两百人的部门,专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。

    比如说,游戏玩一半,就会花屏,再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。

    当然,也有一些良性的,有利于玩家们的漏洞,这些就会保留下来,在说明书中,作为“彩蛋”提供给玩家们,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。

    毕竟,电子游戏是让人玩的,是给人开心的。而不是让人不开心,给人带来不爽的。所以,游戏制作的过程中,就要记得一切都是服务玩家,不是想怎么样就怎么样,玩家玩的开心了,他们才会买这个卡带。

    如果他们玩的不开心,他们就不会再购买卡带了。

    到时候,问题可就接踵而至了。

    傅瓒的《烟山版魂斗罗》制作已经有一段时间了,进程还好,由于采用的全部是已经有的素材,所以美工就不需要了。

    除了必要的程序员外,剩下最重要的就是关卡设计师了。怎么把这些游戏里的要素排列组合,让玩家们觉得玩的开心,玩的刺激。这是一种学问。

    有心人会发现,像是《超级马里奥》这样的平台跳跃游戏,很少有一个很平坦的地面。
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