第三十八章 电子游戏年代卡
到了有被和谐的可能。
这款游戏的宣传十分火热,延续了这家公司的一贯传统。一般来说,千叶游戏体系里的公司,制作一个游戏的全部预算,大概就二成左右是宣发费用。而根据这间工作室公开数据的分析,这家工作室的宣发费用,占到了全部费用的五成。
这是一个比较丧心病狂的比例了。不过,说实话两个地方的形势也不一样。日本的游戏杂志,介绍的游戏,基本上都是国内的游戏,不管是好是坏,都会占一些版面。这样做本身就起到了宣传的作用。
而那些第三世界国家的游戏杂志。由于本身并没有扛鼎的游戏,宣传的基本上都是日本的游戏。
再加上本土游戏质量,因为缺乏积累的原因,质量也不是十分的靠谱。哪怕是吹得再过。和同期杂志上,日系的游戏一比就露馅了。
那种自发的宣传和报道,基本上是不存在的,所以,想要让自家的游戏。在日系游戏的海洋中,杀出一条血路。
他们只能够用更多的钱宣传。这样好的效果,就是能够让更多的玩家看到。但是,坏的结果也显而易见,就是制作游戏的资金变少,游戏的质量更差了。
《降妖除魔》之所以能够出头,也有着贩卖情怀的嫌疑。虽
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>