第三十八章 电子游戏年代卡
然,他们没有直接说,这是我国人自己的游戏。
但是,杂志上的专访。以及小编们也在旁敲侧击的宣传这个概念。在一定程度上,《降妖除魔》成了代表整个国家游戏产业未来的游戏。
尽管这款游戏,与日本的游戏相比还有一定的差距。但是,质量也不算太差,完全不能接受。
所以,支持这款游戏的人很多,再加上该国的人口,占据了世界人口四分之一以上。
多种原因下,这款素质只能算是一般的游戏,成为了该国第一款破百万销量的自主游戏。
林彦对于这个游戏的了解。也就到这里了。他还有很多事情,比如说对于新游戏机的解读。
新一代游戏主机宣传,是千叶游戏工作中的重中之重。林彦在这一次宣传中,也承担了比较大的任务。
虽说。每一代的游戏主机,都有一定程度上的革新,比如说把卡带存储,换成光盘存储。但是,这只是存储介质的变化,对游戏本身没有太大的影响。
但是。这一次却不一样。千叶游戏想要主推互联网交互了。这可以说实在游戏性上的一个重大改变。
之前虽说也有玩家和玩家对战,但是那都是本地的对战。交互都是发生在现实世
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>