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第三十八章 电子游戏年代卡

界当中,而这一次千叶游戏想做的,是把现实世界的交互,放到网络上去。

    这样做不是为了盲目的追求技术上的进步,事实上,现在玩家当中,也有这样的需求。

    因为,少子化的影响,日本现在家庭的独生子女增多。而大多数家庭,还不喜欢别的孩子来自家玩。

    这不是千叶游戏自己想的,而是有十万左右调查问卷作为数据支持的。

    技术上最大的突破,大概就是语音通话系统了吧。怎么样清晰,延迟低的传输语音,其实这是个很需要技术含量的事情。

    要知道,这个时候的互联网宽带的带宽一点都不宽,可以说很窄。在这样的情况下,如果过于强调语音的保真,甚至会影响游戏的流畅。

    这回不是那些和千叶游戏合作的工作室的功劳了,而是千叶游戏自己的研究部门,研究出了更好的语音通话算法,在保证通话流畅不过于失真的前提下,大大减少了需要传输的数据量。

    其实,这个技术,说起来也没有太让人觉得吃惊的地方。无非就是,声波当中,有许多人听不到的声音,这些声音占去了很大的容量,只要把这些声音去掉,就会减少许多数据量了。

    当然了,这个方案在即时通话上行得
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