第六十六章 明天,今天
技术,都要最大程度上,榨干他的价值。
最近比较有革命意义的技术。大概就是法线贴图了。
法线贴图的效果,就是让三维游戏里的场景物体,从各个角度来看,都是有真实的反映,凹凸有致。而不是像最开始三维游戏那样,在第一个角度看上去像模像样,到了第二个角度再看上去,就免得不堪入目了。
当然了,技术肯定是要慢慢扩散的。实际上,这些年来,所谓的独立游戏,能够兴盛的原因。很大程度上就是因为做游戏简单了,能够做游戏,迈过那个门槛的人多了。
最开始,制作游戏的时候,虽然说每个游戏看上去都很小。但是,那可是用汇编语言编写的,想要查错和验证是否写的正确是很难的一件事情。再加上,当时的人手不够,寻找错误的能力也不强。
所以,才会出现像是《吃豆人》那样,玩到一定关数就会内存溢出的情况。
更有甚者,游戏都不是用汇编写的,而是用机器码。也就是零和一的组合。这么做也是没办法的事情,谁让当初的存储资源,是那么的珍贵。
而现在不一样了,高级语言一学,还有着各种各样的教材。只要自己有心,就可以在市面上买到几乎所有游戏技术的书。
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