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第十一章 简单的才是最好的

锻炼机会。

    这就像是一个学生,对于习题虽然不熟练,但是也能做。而在他做习题的同时,他的身边还有一名有名的老师,在指导他们怎么做题。

    这可比老师直接撸起袖子下场弄游戏对于学生的益处大很多。不过,因为学生毕竟是学生,所以,他们制作的游戏速度,当然也就没有想象中的那么快了。

    不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至,还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统,那你们直接再做一个水文模拟系统吧。

    既然水文模拟系统也做了,那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。

    于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。

    不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为,这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。

    虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》,不是特别喜欢,因为,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。

    虽然二维像素风,在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来
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