第191章 炫酷的合作伙伴
在这些网游企业里面,除了自家以外,只有扣扣游戏一家掌握核心竞争力。他们的竞争力就是已经扩增到九位数的扣扣号,在经过代理试水之后,扣扣已经明悟了增加上亿级别的扣扣号以及千万活跃用户的意义和价值。虽然目前扣扣平台上的游戏都还偏向低龄化,玩家贡献收入也没有《征兔》那么恐怖,但是小朋友是会长大的,陪伴着九零后网络一代长大的小企鹅未来成就不可限量。
这一点蜜蜂公司最有发言权和体会了,毕竟也经常利用自家平台发布各种定向消息,推送新产品什么的。毫无疑问,蜜蜂的用户规模和发展了十几年的扣扣是无法相比的,而且因为蜜蜂在执行国家规定的“网游实名制”过于严格,甚至对旗下所有开通了“帐号后台实名制”接口的关系,近期用户增速已经再次放缓,正在艰难向1600万迈进。
在今夏国家多部门正式要求所有网游运营企业执行“网络游戏防沉迷系统实名认证”,要求所有网游玩家都必须提交身份证号码信息,并与前几天正式开始执行。不提交身份证号码或者提交了但是年龄未满18周岁者,将受到“防沉迷系统”的限制,每次上线只有累计3小时健康游戏时间,接下来3小时为不健康时间,所有经验金钱打宝收益减半,6小时以后直接0
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