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第191章 炫酷的合作伙伴

收益。除非玩家

    帐号累计离线超过5小时,才会获得新的3小时健康游戏时间。

    应该说,“针对未成年人沉迷网络游戏的诱因是游戏虚拟收益需要依靠长时间在线获取,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,从而实现防止未成年人沉迷网络游戏”这个想法是好的,但是好想法并不一定能带来好结果……

    毕竟堵不如疏,单纯只是封堵限制未成年人的上网游戏时间,而不能给予他们更加健康的休闲娱乐,如足球篮球、少年宫兴趣小组的话,防沉迷就是个笑话。不是游戏使人沉迷,而是其他娱乐方式的缺失,使得青少年不得不在网络上寻找快乐。

    为了不被全国妇联点名批评,蜜蜂旗下不止网游,甚至单机游戏也接入了防沉迷系统,反正直接在帐号系统上加挂一道验证即可。而且由于《大明ol》极富知识性,要是排除数量不多影响不大的专业教育网游的话,没准可以像其他一些热爱堆积“全国第一款xx”、“全球第一款xx”、“本公司第一款xx”名头的公司一样,给《大明ol》也挂一个“全国牙防组认证推荐:全国第一款教育网游”。至于为什么八竿子打不着的全国牙防组冒出来推荐什么网游?那是因为他们来者不拒只要有赞助就有
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