第025章 技术性难题
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如果想开发一款游戏,对于石迦而言,第一件要考虑的事情是什么?
那就是游戏的通讯模式。
或许有人会说,这有什么可考虑的地方?不就是客户端连接服务器么,其他游戏怎么做照着改一改不就行了。
但是摆在石迦眼前的第一个问题就是——他没钱买服务器,甚至连租服务器的钱都没有。
这句话如果说出去都让人笑话,堂堂穿越者竟然会缺钱?可事实就摆在眼前,石迦来到这个世界之后,不缺吃不缺穿,也没有什么苦大仇深的身世背景,对于赚钱这件事情还没有提到第一重要的层次上。
这段时间内散漫自由的后果,现在已经凸显出来了。
没钱也有没钱的办法。
传统网游的通讯模式都是采用C/S构架,也就是客户端——服务器模式,可以直接共享的数据都存放在服务器中,你无论是打怪、升级还是买装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后才能有所行动。
而除了C/S构架,还有一种名为P2P的构架。
例如迅雷下载器,QQ旋风,快乐播放器,都是基于P2P构架设计的。
P2P网络之中的计算机相
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