第596章 失败经验的必杀技(五更求月票!)
邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。”
“今天我要讲的失败经验是,迭代。”
裴谦瞬间精神了一点。
这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!
所谓迭代,其实就是更新版本。
像很多游戏从1.0更新到1.1,再更新到2.0,这都算是迭代。
邱鸿继续说道:“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”
“关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”
“所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”
“需求随时在变,改动永无止境。”
“这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”
“很多游戏都是如此,原型本来很明确,但在开发的过程中总想要更多东西,于是不断迭代、不断往上添加新的东西,最后就改成了四不像。”
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